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FF12プレイ日記 - 最新エントリ

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最新エントリ
2008/05/20
カテゴリ: hideplay : 

執筆者: hideplay (5:42 pm)
また、ヤズマットと戦いたくなり今回は以前(ザイテン1本だけ使用)に挑戦した制限討伐をさらに厳しくした制限で挑戦しました。

今回の制限概要は下記の通りです。

[制限概要]
 「メニュー」を開かない。
◆.澄璽エナジー、ダークマター、算術、ミストナック、召喚獣の使用禁止。
 攻撃破壊、防御破壊の使用禁止。
ぁ.┘螢サー、ラストエリクサーの使用禁止。
ァ.螢弌璽后碧睚劼癲砲了藩儷愡漾

要するに先発の3人だけで逆転状態にならずに且つ攻撃&防御破壊も使用せず、HP回復も「フルケア」、「ケアルガ」のみ使用して「たたかう」だけのガチンコで挑戦しました!

以前(ザイテン1本だけ使用)に挑戦したときは,痢屮瓮縫紂次廚魍かないは制限していなかったので「サイクロン」の発動時はジャンダルムを装備して凌いでいました(吸収)。アクセサリー変更、ガンビット設定変更も制限していませんでしたが、それでも討伐に成功したのは何十回も挑戦してたったの2回だけでした・・・

今回は「メニュー」を開くことができないのでバトルメンバー入替と装備品、アクセサリー、ガンビットの変更ができません。*「サイクロン」はまともに全員が浴びることになります^^

〜バトルメンバー〜
バッシュ <モンク>短1 Lv99
アーシェ <モンク>短1 Lv99
パンネロ <モンク>短3 Lv99

〜装備〜
バッシュ→ザイテングラートwith一撃の矢、デュエルマスク、ブレイブスーツ、バブルチェーン。
アーシェ→同上。
パンネロ→同上。

〜ガンビット〜
◇バッシュ
味方1人→フェニックスの尾
味方1人→クロノスの涙
味方1人→金の針
味方1人→万能薬
HP<30%の敵→たたかう
自分自身→バッカスの酒
敵1体→たたかう *これは必要なかったです^^

◇アーシェ
味方1人→レイズ
味方1人→フェニックスの尾
HP<60%の味方→ケアルガ
味方1人→クロノスの涙
味方1人→金の針
味方1人→万能薬
敵1体→デスペルの魔片
HP<30%の敵→たたかう
バッシュ→ヘイスガの魔片
敵1体→たたかう

◇パンネロ
リフレクの味方→デスペガ
味方1人→アレイズ
味方1人→フェニックスの尾
HP<30%の味方→フルケア
味方1人→クロノスの涙
味方1人→金の針
味方1人→エスナガ
自分自身→シェルガ
HP<30%の敵→たたかう
味方1人→プロテガ
味方1人→シェルガ
敵1体→たたかう

[PLAY動画]

◇PART1→http://www.nicovideo.jp/watch/sm3417718(オープニング〜序盤)

◇PART2→http://www.nicovideo.jp/watch/sm3447839(中盤)

◇PART3→http://www.nicovideo.jp/watch/sm3447891(終盤)

◇PART4→http://www.nicovideo.jp/watch/sm3433577(最終盤)

*画質、容量の関係で仕方なく4部構成にしました^^;

注:PART2,3は若干、画質落ちます・・・orz

〜すんごい、おまけ!〜

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3523928

[感想]
今回は以前(ザイテン1本だけ使用)と違い、ザイテン3本なので楽勝だろうと思いましたが・・・甘かったです(笑)
やはり、終盤は「地獄」でした。カメラ視点を変えたくても(右スティック)そんな余裕など無く冷汗もんでしたが久々の熱い戦闘だったのでとても楽しかったです^^
終盤は常に危ない状態でしたがなんとか討伐完了してホッとしてます(運?)。あと、今回のPLAYでも「ガンビット」の重要性を再度、実感しました。
本当、ヤズマットは最高ですね!時間があれば、また違う制限で挑戦したいです^^
2008/05/13
カテゴリ: hideplay : 

執筆者: hideplay (5:01 pm)
少し時間が掛かりましたが、なんとか動画の編集を終え、「バハムート4連戦!」を投稿することができました^^

しかし、よく考えてみると今回のPlay日記はタイムアタックでもなく初期レベルなどの制限Playでもありません・・・ただ、全員がLv99でバハムートに乗り込んでボコりまくっただけのつまらない内容になりましたがその分、お粗末ながら動画の編集を頑張ってなんとか閲覧される皆さんが楽しめるように努力しました。

今回のPlay日記でのバトルメンバー、装備は下記の通りです。・・・ガンビットはフルボッコ状態だったので「たたかう」と、たまに「フルケア」が発動していたみたいです(笑)

〜バトルメンバー & 装備〜

◇バルフレア <もののふ>
マサムネI、源氏の盾、源氏の兜、源氏の鎧、源氏の小手。

◇バッシュ <ナイト>
デュランダルA、最強の盾、グランドヘルム、グランドアーマー、エルメスの靴。

◇アーシェ <モンク>
鯨の髭N、デュエルマスク、ブレイブスーツ、エルメスの靴。

〜バハムート4連戦! Play動画〜

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3300198→[画質向上版]を再upしましたので、そちらをどうぞ^^

注→家でのPC環境が完全に整っておらず間接的にエンコードしましたので画質がかなり悪いです(泣)。後日、「画質向上版」を再upします^^

[画質向上版]

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3366612

[編集が酷過ぎたので再編集、再うp版]

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3937050

[感想]
実はいうと当方はIN版をまだ1度もクリアしたことが無く、1週目からストーリー無視でザイテングラートの登山とタイムアタックに明け暮れておりました(笑)
そのため、本来なら大事なことの「ストーリーを楽しむ」(RPGの醍醐味)を忘れており、それを今回のPlayで少しだけ味わうことができたので本当に良かったです^^

P.S.
なんとなく、2週目(弱ニュー)を始めたくなりました。・・・その前にヤズ戦を制限Playで討伐完了もしたいですが^^
たぶん、次回のPlay日記は上記のどちらかになると思います。
2008/05/13
カテゴリ: タイムアタック : 

執筆者: Izlude (2:40 pm)

インターナショナル版(IN 版)のランキング表も作ってみました。

≪TIME ATTACK RANKING −Single Version−≫

新情報

2008.05.13

2008.04.15

  • インターナショナル版のランキング表を作成(登録作業は突貫工事で行っているので、データやリンクが誤っている可能性があります)

ズマット

制限:なし

No.Best TimePlayerTacticsAve. Lv
1st0:03:24hideplayB+S(階段下)99
2nd-:--:--   
3rd-:--:--   
4th-:--:--   
5th-:--:--   

制限:

No.Best TimePlayerTacticsAve. Lv
1st-:--:--   
2nd-:--:--   
3rd-:--:--   
4th-:--:--   
5th-:--:--   

メガmk.XII

制限:なし ☆New!☆

No.Best TimePlayerTacticsAve. Lv
1st0:00:16:50nanaohR+B+D+S99
2nd-:--:--   
3rd-:--:--   
4th-:--:--   
5th-:--:--   

制限:

No.Best TimePlayerTacticsAve. Lv
1st-:--:--   
2nd-:--:--   
3rd-:--:--   
4th-:--:--   
5th-:--:--   

神竜

制限:なし

No.Best TimePlayerTacticsAve. Lv
1st0:00:21:70nanaohB+S+G99
2nd0:00:28:06hideplayB+S99
3rd-:--:--   
4th-:--:--   
5th-:--:--   

制限:

No.Best TimePlayerTacticsAve. Lv
1st-:--:--   
2nd-:--:--   
3rd-:--:--   
4th-:--:--   
5th-:--:--   

録候補

-----(制限:-----)

No.Best TimePlayerTacticsAve. Lv
1st-:--:--   

-----(制限:-----)

No.Best TimePlayerTacticsAve. Lv
1st-:--:--   
「TACTICS」の略号

R=逆転、B=狂戦士、D=おとり、S=ザイテングラート使用、G=ゲスト使用


制限:
・ヴァン【Lv.】・バルフレア【Lv.】・フラン【Lv.】・バッシュ【Lv.】・アーシェ【Lv.】・パンネロ【Lv.】
ゲスト:__【Lv.】
Best Time:
詳細内容:


【タイムアタックについての条件】
  • タイマー機能があり、且つ1時間以上計れるモノが望ましい。ストップウォッチ(推奨)※1
  • 開始のタイミングはHPバーが表示され始めた瞬間に押す。開始イベントの無いタイプ※2は、条件を充たした後 出現するゾーンへ入った時とする。
  • 一度タイムを計りだしたら 撃破までは押さない。終了のタイミングはHPゲージが空になった(HPゲージの赤い部分がすべて消失した)瞬間※3

 ※1...ユーザー登録されている方でチャットを利用して実況中継をする場合、"開始"から"撃破(終了)"間・・・と言う感じでログから時間を判断されても構いません。

 ※2...『オメガmk.XII』の場合は、ゾーンに入った時 HPゲージが表示され始めるので、TA開始はその瞬間です。

 ※3...『不滅なるもの』の場合、HPゲージが無い為 開始はゾーン内に入った時と同じとし、終了は撃破時の「音」を合図にすれば良い(HPゲージが消失する音が鳴り始めた瞬間に計測を終了すれば良い)。

【注意事項】
  • PAR(プロ・アクション・リプレイ)等のコード使用は一切禁止。
  • タイム計測中、どんな事があってもストップウォッチの一時停止は禁止。例)ミストナック発動時...etc
  • ギルガメッシュ戦や特定のボスには戦闘中にイベントが入るが、その間もタイムを計る事にする。
  • 後は各自の判断に任せます。
【レベルについて】
  • レベルは全キャラ+ゲストの平均で表します。TA(タイム・アタック)挑戦時、各キャラのLvを載せてください。
【〜TA投稿に関しての注意事項〜】

  まことに勝手ですが、幾つかの注意点があります。トラブル回避のため ご了承下さい。

  • ひとこと掲示板でのTA投稿は ご遠慮願います。フォーラムまたはプレイ日記より投稿下さい。
     ⇒プレイ日記への投稿は、この記事へのコメントではなく、新規投稿でお願いします。
  • 信頼性の確認の為、詳細内容は必ずご記入ください。書かれていない方はランキング登録しない場合があります。
     ⇒特に、今までの記録を大きく更新された場合は重要(必須)な部分になりますので お願いします。 例)装備・ガンビット設定・戦術...etc
  • ゲストの方もニックネームを使って個人を分けようとも考えましたが、悪用される可能性も捨てきれないのでゲストのままで登録させてもらいます。
  • 各項目で登録する場合、その方が前回のTA記録を更新された時は その記録を上書きする形となります。
  • ランキング欄下にアンケート表を用意したので利用してください。

最後に・・・
このTAは1つの戦闘を目的とし、かつ討伐に時間の掛かる敵(ヤズマット・オメガmk.XII・魔神竜)が主な対象ですが、召喚獣・ボス・(リスキー)モブも問題無くTA対象に入ります。もし後者の方で投稿が有りましたら、新たにランキングを検討しようと思います。
ちなみに最低限 上記のルールに当てはまるのであれば、制限付きのTA投稿も可能です。 例)素手・Lv制限...etc

《TAにおいて問題などありましたらコメントにて ご連絡下さい。》

2008/05/10
カテゴリ: Izlude : 

執筆者: Izlude (11:40 pm)

IN 版・レベル1ヴァン1人旅(白魔道士編):プレイレポート

(投稿:2008-05-10,最終更新:2008-05-10 23:39)

「IN 版・レベル1ヴァン1人旅(白魔道士編)」のプレイレポートを投稿していきたいと思います。

このプレイ日記は、「IN 版・レベル1ヴァン1人旅(白魔道士編)」への挑戦記録をまとめたものです。私のブログでは5月から掲載しています(注1)が、今回のプレイ日記はそれを編集したものとなります。プレイ内容をリアルタイムで掲載するわけではありませんので、その点はご了承ください。

プレイレポート

  • 1.一応、ブックマークにこのシリーズの記事をまとめたりもしています。投稿が待ちきれない方は、ブックマーク経由でブログを訪問されるとよいかもしれません。
2008/05/10
カテゴリ: Izlude : 

執筆者: Izlude (10:49 pm)

00. IN 版・レベル1ヴァン1人旅(白魔道士編):はじめに

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本プレイについて

本プレイは、インターナショナル版(以下、IN 版)において、レベル1のヴァン1人だけでゲームをクリアするという挑戦です。前回はウーラン編でいろいろ制限してクリアしましたが、今回は白魔道士編です。ゾディアックジョブ中で最も攻撃に向かないと考えられるジョブのヴァンひとりで、どこまで進めるかを試します。

なお、今回は自分で制限をつけるのではなく、皆さんから募集した制限を用いてプレイします。といっても、集まった制限が1つしかないのが寂しいところではありますが。ちなみに、集まった制限以外には一切制限を設けないので、ご了承ください。

プレイ条件

以下にプレイ条件をまとめておきます。

1. 一部の例外を除き、ゲーム開始から終了まで「レベル1のヴァン」以外のキャラクターを1人も使わずにプレイする
大前提。バルフレア、フラン、バッシュ、アーシェ、パンネロ、ゲストメンバー、ボス戦やモブ戦に参加するアザーメンバー、召喚獣の使用を禁止し、レベル1のヴァン1人のみでクリアする。ヴァンを除くレギュラー5名は常にリザーブメンバーとする(それができない場合は、敵に影響を及ぼす前に何らかの手段によって戦闘不能にする)。ゲストメンバーは Ori 版と異なり「ゲスト⇒たたかう」「自分自身⇒たたかう」などのガンビットで戦闘不能にできるので、Ori 版のように他のメンバーを引っ張り出さないと戦闘不能にできないということはない。また、アザーメンバーに関しては、できるだけ敵に影響を与える前に速やかに戦闘不能にすればよい。
プレイ条件にある「例外」とは、ナルビナ城塞内部の探索を指す。アザーメンバーの回復行動を阻止したり回復量を上回るダメージを与えたりすることができないので、これに関してはアザーメンバー健在のまま進めることになる。また、ここだけはレベル3以上のレックスで進めねばならない。よって、ナルビナ城塞内部だけは、「レベル1」「ヴァン」「1人旅」という条件を無視してクリアせねばならない。
2. 弱くてニューゲームでプレイする
ガラムサイズ水路でLPを稼ぐのが面倒なので、それ以前にLP稼ぎを実行可能な「弱くてニューゲーム」でプレイする。ちなみに、ナルビナ城塞内部の進め方はウーラン編と同じなので、予めナルビナ城塞内部のセーブクリスタルでセーブしておいたデータを用いてプレイする。
3. 白魔道士でプレイする
大抵のジョブは威力の大きな攻撃手段を持っているので、回復アイテムやリバースの魔片さえあれば楽に突破できる。ならば、攻撃手段に乏しいジョブでプレイしたら面白いことになりそうな気がする。そこで、今回は白魔道士でプレイしてみる。
4. 武器の使用を封印する
アンケートへの回答として得られたのは、この制限のみである。ただの素手プレイならともかく、レベル1でのプレイとなると、攻撃数値が低すぎて「たたかう」が役立たずとなるのだが……(ちなみに白魔道士の場合、装備とオプションでちからを上げたとしても、格闘のアンバーを装備した場合でも素手による「たたかう」のスペックは「ちから37、攻撃19」にしかならない)。武器の使用を封印した場合、主力は魔法攻撃となるだろう。白魔道士であれば、攻撃に用いることのできる魔法が少ないため、(ある意味で)非常に面白いことになると思われる。
5. アイテム使用時は装備変更技を用いる
アイテムを用いるときは、特に断らない限りは効果が出た瞬間に装備変更技を用いる(アイテム使用時の硬直時間を0にする)。
6. バトルのスピード及びモードを調整する
ウェイトモードでプレイする。また、特に断らない限りは、バトル中のアイテム使用時や移動時はバトルスピードを最遅にし、それ以外の時はバトルスピードを最速にする。なお、バトル時はハイスピードモードを切っておく。

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