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FF12プレイ日記 - Izludeさんのエントリ

2008/05/10
連載企画:やりこみプレイ 〜IN 版・レベル1ヴァン1人旅(白魔道士編)〜 その0

執筆者: Izlude (10:49 pm)

00. IN 版・レベル1ヴァン1人旅(白魔道士編):はじめに

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本プレイについて

本プレイは、インターナショナル版(以下、IN 版)において、レベル1のヴァン1人だけでゲームをクリアするという挑戦です。前回はウーラン編でいろいろ制限してクリアしましたが、今回は白魔道士編です。ゾディアックジョブ中で最も攻撃に向かないと考えられるジョブのヴァンひとりで、どこまで進めるかを試します。

なお、今回は自分で制限をつけるのではなく、皆さんから募集した制限を用いてプレイします。といっても、集まった制限が1つしかないのが寂しいところではありますが。ちなみに、集まった制限以外には一切制限を設けないので、ご了承ください。

プレイ条件

以下にプレイ条件をまとめておきます。

1. 一部の例外を除き、ゲーム開始から終了まで「レベル1のヴァン」以外のキャラクターを1人も使わずにプレイする
大前提。バルフレア、フラン、バッシュ、アーシェ、パンネロ、ゲストメンバー、ボス戦やモブ戦に参加するアザーメンバー、召喚獣の使用を禁止し、レベル1のヴァン1人のみでクリアする。ヴァンを除くレギュラー5名は常にリザーブメンバーとする(それができない場合は、敵に影響を及ぼす前に何らかの手段によって戦闘不能にする)。ゲストメンバーは Ori 版と異なり「ゲスト⇒たたかう」「自分自身⇒たたかう」などのガンビットで戦闘不能にできるので、Ori 版のように他のメンバーを引っ張り出さないと戦闘不能にできないということはない。また、アザーメンバーに関しては、できるだけ敵に影響を与える前に速やかに戦闘不能にすればよい。
プレイ条件にある「例外」とは、ナルビナ城塞内部の探索を指す。アザーメンバーの回復行動を阻止したり回復量を上回るダメージを与えたりすることができないので、これに関してはアザーメンバー健在のまま進めることになる。また、ここだけはレベル3以上のレックスで進めねばならない。よって、ナルビナ城塞内部だけは、「レベル1」「ヴァン」「1人旅」という条件を無視してクリアせねばならない。
2. 弱くてニューゲームでプレイする
ガラムサイズ水路でLPを稼ぐのが面倒なので、それ以前にLP稼ぎを実行可能な「弱くてニューゲーム」でプレイする。ちなみに、ナルビナ城塞内部の進め方はウーラン編と同じなので、予めナルビナ城塞内部のセーブクリスタルでセーブしておいたデータを用いてプレイする。
3. 白魔道士でプレイする
大抵のジョブは威力の大きな攻撃手段を持っているので、回復アイテムやリバースの魔片さえあれば楽に突破できる。ならば、攻撃手段に乏しいジョブでプレイしたら面白いことになりそうな気がする。そこで、今回は白魔道士でプレイしてみる。
4. 武器の使用を封印する
アンケートへの回答として得られたのは、この制限のみである。ただの素手プレイならともかく、レベル1でのプレイとなると、攻撃数値が低すぎて「たたかう」が役立たずとなるのだが……(ちなみに白魔道士の場合、装備とオプションでちからを上げたとしても、格闘のアンバーを装備した場合でも素手による「たたかう」のスペックは「ちから37、攻撃19」にしかならない)。武器の使用を封印した場合、主力は魔法攻撃となるだろう。白魔道士であれば、攻撃に用いることのできる魔法が少ないため、(ある意味で)非常に面白いことになると思われる。
5. アイテム使用時は装備変更技を用いる
アイテムを用いるときは、特に断らない限りは効果が出た瞬間に装備変更技を用いる(アイテム使用時の硬直時間を0にする)。
6. バトルのスピード及びモードを調整する
ウェイトモードでプレイする。また、特に断らない限りは、バトル中のアイテム使用時や移動時はバトルスピードを最遅にし、それ以外の時はバトルスピードを最速にする。なお、バトル時はハイスピードモードを切っておく。

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