スタンダードタイプ | |
|---|---|
| 自分のちからやレベルの高さに応じて威力が上がるタイプの武器 | |
| 片手剣 | |
| 特徴 | 攻撃力が高く盾を装備でき、最も攻防のバランスが良い武器。武器のバリエーションも豊富です。攻撃間隔が遅いのが難点。 |
| ステータスUP | 回避:+5 |
| 連撃/間隔 | 連撃発生率:8位 攻撃間隔:16位 |
| 両手剣 | |
|---|---|
| 特徴 | ストーリー終盤から登場する抜群の攻撃力を誇る武器。盾は装備できないが、回避能力は高めです。 |
| ステータスUP | 回避:+10〜50 |
| 連撃/間隔 | 連撃発生率:4位 攻撃間隔:9位 |
| 両手槍 | |
|---|---|
| 特徴 | 少し離れた場所からも攻撃できる武器。攻撃力は高くゲージがたまるまでの時間が短い。序盤の主力武器としておすすめです。 |
| ステータスUP | 回避:+8 |
| 連撃/間隔 | 連撃発生率:10位 攻撃間隔:3位 |
| 両手ボウガン | |
|---|---|
| 特徴 | 飛行タイプの敵にも攻撃できる武器。風の強いマップでは命中率が下がります。矢とセットで使用しますので矢の攻撃力(1〜4)も加算されます。遠隔武器のなかではゲージがたまる速度が最も短い。 |
| ステータスUP | 回避:+5 |
| 連撃/間隔 | 連撃発生率:未発生 攻撃間隔:4位(同率) |
| 両手ロッド | |
|---|---|
| 特徴 | 自分のちからによって威力が上がる武器ですが、装備すると魔力とMPも上がります。魔法メインのキャラにおすすめ。 |
| ステータスUP | 回避:+6、魔力:+1〜3、MP:+5〜35 |
| 連撃/間隔 | 連撃発生率:未発生 攻撃間隔:13位(同率) |
| 素手 | |
|---|---|
| 特徴 | ライセンス「格闘」を習得するか、アクセサリ「格闘のアンバー」を装備することにより、素手の攻撃力がUPします。ライセンスを習得した状態で、アクセサリを装備しても攻撃力は変わりません。どちらか片方でOK。 |
| ステータスUP | なし |
| 連撃/間隔 | 連撃発生率:6位 攻撃間隔:4位(同率) |
スピードタイプ | |
|---|---|
| 自分のスピードに応じて威力が上がるタイプの武器 | |
| 片手ダガー | |
| 特徴 | 追加効果のある武器が多いのが特徴。攻撃力は少し低いが、攻撃間隔は忍刀と同程度の速度。盾も装備できます。 |
| ステータスUP | 回避:+5(マインゴーシュのみ+35) |
| 連撃/間隔 | 連撃発生率:7位 攻撃間隔:2位 |
| 両手忍刀 | |
|---|---|
| 特徴 | 忍刀はすべての武器に闇属性が付加されるため、アンデット系の敵とは相性が悪い。全武器の中で最高の連撃発生率と最速の攻撃間隔を誇る手数重視の武器。 |
| ステータスUP | 回避:+20 |
| 連撃/間隔 | 連撃発生率:1位 攻撃間隔:1位 |
| 両手弓 | |
|---|---|
| 特徴 | 飛行タイプの敵にも攻撃できる武器。風の強いマップでは命中率が若干下がります。攻撃速度が遅く、回避が上がらないのが難点。矢とセットで使用しますので矢の攻撃力(1〜5)も加算されます。 |
| ステータスUP | なし |
| 連撃/間隔 | 連撃発生率:未発生 攻撃間隔:17位 |
魔力タイプ | |
|---|---|
| 自分の魔力に応じて威力が上がるタイプの武器 | |
| 両手刀 | |
| 特徴 | 攻撃力はあまり高くないが、魔力に応じて威力が上がります。回避能力は低いが連撃発生率が高いのが魅力。 |
| ステータスUP | 回避:+5 |
| 連撃/間隔 | 連撃発生率:2位 攻撃間隔:7位 |
| 片手メイス | |
|---|---|
| 特徴 | 魔力に応じて威力が上がり、連撃も発生します。魔力系の武器では唯一盾を装備することが可能です。 |
| ステータスUP | 回避:+4 |
| 連撃/間隔 | 連撃発生率:9位 攻撃間隔:11位(同率) |
| 両手杖 | |
|---|---|
| 特徴 | 攻撃力は低いが、魔力に応じて威力が上がります。装備すると特定の属性ダメージが増加する裏属性を持つ武器が多いので、魔法攻撃中心のキャラにおすすめ。 |
| ステータスUP | 回避:+8、魔力:+2〜8 |
| 連撃/間隔 | 連撃発生率:未発生 攻撃間隔:15位 |
防御力無視タイプ | |
|---|---|
|
敵の防御力を無視して攻撃できるタイプの武器 | |
| 両手銃 | |
| 特徴 | 飛行タイプの敵にも攻撃できる武器。防御無視のため強力だが、攻撃間隔が最も遅いのが難点。弾とセットで使用しますので弾の攻撃力(1〜4)も加算されます。また、プリンなどの軟体生物系へのダメージが極端に低下するので注意。 |
| ステータスUP | 回避:+10 |
| 連撃/間隔 | 連撃発生率:未発生 攻撃間隔:18位 |
| 片手計算尺 | |
|---|---|
| 特徴 | 追加効果で有効ステータスを付加する、味方を攻撃するための武器。盾も装備でき回避能力も高めだが、あまり使いどころがない。 |
| ステータスUP | 回避:+25 |
| 連撃/間隔 | 連撃発生率:未発生 攻撃間隔:10位 |
| 両手棒 | |
|---|---|
| 特徴 | 敵の防御力ではなく、魔法防御力によってダメージが変わる武器。盾は装備できないが回避能力、連撃発生率が高い。 |
| ステータスUP | 回避:+25 |
| 連撃/間隔 | 連撃発生率:3位 攻撃間隔:8位 |
ランダムタイプ | |
|---|---|
| 自分の活力に応じて威力が上がり、敵へのダメージがランダムなタイプの武器 | |
| 片手ハンマー | |
| 特徴 | 攻撃力は高いが、ダメージが大きかったり小さかったりと不安定な武器。斧よりも回避は低めだが連撃発生率が高い。 |
| ステータスUP | 回避:+2 |
| 連撃/間隔 | 連撃発生率:5位 攻撃間隔:11位(同率) |
| 片手斧 | |
|---|---|
| 特徴 | 攻撃力は高いが、ダメージが大きかったり小さかったりと不安定な武器。ハンマーよりゲージがたまる速度に優れ、回避能力も高めです。 |
| ステータスUP | 回避:+6 |
| 連撃/間隔 | 連撃発生率:11位 攻撃間隔:6位 |
| 両手ハンディボム | |
|---|---|
| 特徴 | 離れた場所から攻撃できるブレイカー版の遠隔武器。火薬とセットで使用しますので火薬の攻撃力(1〜6)も加算されます。回避が一切上がらないのが難点。 |
| ステータスUP | なし |
| 連撃/間隔 | 連撃発生率:未発生 攻撃間隔:13位(同率) |
防具について | |
|---|---|
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防具には鎧と兜がありますが、鎧は防御がUPし、兜は魔法防御がUPします。 上げたいステータスに応じて装備する防具を決めるようにしよう。 | |
| 重装備 | |
| 特徴 | 重装備はちからが上がる防具です。鎧の防御力は3種類の中で最も高い。磁力のフィールドではスピードが遅くなるので注意が必要。スタンダードタイプの武器を使う場合は重装備がおすすめ。 |
| ステータスUP | ちから:+2〜12 |
| 軽装備 | |
|---|---|
| 特徴 | 軽装備はHPが上がる防具です。スピードが上がる装備が多い。鎧と兜をセットで装備すれば1000以上のHPアップも可能。 |
| ステータスUP | HP:+10〜800 |
| 魔装備 | |
|---|---|
| 特徴 | 魔装備は魔力が上がる防具です。MPも上がる装備が多い。魔力タイプの武器を使う場合は魔装備がおすすめ。 |
| ステータスUP | 魔力:+1〜15 |